《真三国无双:起源》并非殊死游戏 割草仍是核心!

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  近日,《真三国无双:起源(Dynasty Warriors: Origins)》开发者在接受Fami通专访时表示,新作仍是一款爽快的割草游戏,不会变成“殊死”游戏。   制作人庄知彦表示:“我们听取了粉丝们关于希望使用更多武将、享受更轻松战斗的建议。公司内部也有类似的声音。然而,从长远来看,我们认为当前选择的方向是正确的,并且得到了大量粉丝的支持。”   总监大岛光洋则指出:“有些玩家觉

  近日,《真三国无双:起源(Dynasty Warriors: Origins)》开发者在接受Fami通专访时表示,新作仍是一款爽快的割草游戏,不会变成“殊死”游戏。

  制作人庄知彦表示:“我们听取了粉丝们关于希望使用更多武将、享受更轻松战斗的建议。公司内部也有类似的声音。然而,从长远来看,我们认为当前选择的方向是正确的,并且得到了大量粉丝的支持。”

《真三国无双:起源》并非殊死游戏 割草仍是核心!

  总监大岛光洋则指出:“有些玩家觉得吕布的Boss战非常具有挑战性,担心会偏向‘殊死’游戏。但请放心,这依然是一款《真三国无双》风格的爽快割草游戏,不会强求玩家熟练掌握所有技能才能顺利通关。”

《真三国无双:起源》并非殊死游戏 割草仍是核心!

  此外,本作的战斗将更加沉浸式,战场上的声音细节非常丰富。玩家将听到每个士兵的对话与斩击声,甚至在场景中有100个士兵时,玩家能感受到每个人独特的声音与动作。

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