生化奇兵总监锐评当今游戏毫无创意 怪不得玩家觉得没劲

文学娱乐 3
  前《生化奇兵》(BioShock)创意总监Ken Levine在解散Irrational Games后成立了新工作室Ghost Story Games,目前正在全力开发新作《Judas》。最近,在接受外媒采访时,他谈到了现代3A游戏面临的挑战,并直言:“如果不创新,玩家就会失去兴趣。”   在Gamesindustry.biz的访谈中,Levine回顾了这一经历了10年构思和开发的作品《Judas》。他感谢公司的支持,让他能够自

  前《生化奇兵》(BioShock)创意总监Ken Levine在解散Irrational Games后成立了新工作室Ghost Story Games,目前正在全力开发新作《Judas》。最近,在接受外媒采访时,他谈到了现代3A游戏面临的挑战,并直言:“如果不创新,玩家就会失去兴趣。”

  在Gamesindustry.biz的访谈中,Levine回顾了这一经历了10年构思和开发的作品《Judas》。他感谢公司的支持,让他能够自由地进行冒险并投入如此长的时间来开发游戏。然而,他也提到了当前游戏行业所面临的问题:“游戏的规模越来越大,画面需求也越来越高。就连制作一个可以互动的开关门的时间,都比10年前多得多,因为现在必须处理法线贴图、Shader、更多的多边形和物理效果等技术。”

生化奇兵总监锐评当今游戏毫无创意 怪不得玩家觉得没劲

  Levine认为,随着3A游戏开发成本的增加,开发公司在投入巨额资金后自然而然会担心商业可行性。他强调,现在3A游戏面临的最大问题是:“如果你不创新,尤其是在游戏方面,玩家们就会失去兴趣,因为他们已经见过类似的东西。”他坦言,创新本身极为困难,即使愿意冒险,有时也会面临失败。

  关于《Judas》,目前还没有具体的发售日期,但根据去年Take-Two的财报,这款游戏计划在2025年3月31日前推出,预计会登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。《Judas》是一款结合了Roguelike元素、采用模块化生成关卡的第一人称射击游戏。

生化奇兵总监锐评当今游戏毫无创意 怪不得玩家觉得没劲

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