《黑色行动6》僵尸模式调整引发不满 官方迅速回应
在24年《使命召唤:黑色行动6》的开发工作室Treyarch发布了游戏的僵尸模式,近日开发者又对僵尸模式进行了一些修改,包括加强新武器以及关闭了Directed (引导)模式中的一个可利用漏洞。
然而,这些调整被玩家认为降低了游戏的乐趣,特别是增加了引导模式中的回合间隔和僵尸生成延迟,这被看作是对寻求完成相关挑战的玩家的限制。(引导模式是一种引导式的故事模式难度,适合想要体验任务线并完成《黑色行动6》僵尸彩蛋任务的玩家,而不需要面对极其强大的敌人)
在24年《使命召唤:黑色行动6》的开发工作室Treyarch发布了游戏的僵尸模式,近日开发者又对僵尸模式进行了一些修改,包括加强新武器以及关闭了Directed (引导)模式中的一个可利用漏洞。
然而,这些调整被玩家认为降低了游戏的乐趣,特别是增加了引导模式中的回合间隔和僵尸生成延迟,这被看作是对寻求完成相关挑战的玩家的限制。(引导模式是一种引导式的故事模式难度,适合想要体验任务线并完成《黑色行动6》僵尸彩蛋任务的玩家,而不需要面对极其强大的敌人)。
面对玩家的不满,Treyarch迅速作出反应,回溯了引导模式的调整,并修复了“大猎杀”(Big Game)强化的漏洞。该漏洞允许玩家对精英敌人造成巨额伤害,使其依然是一个有用的装备选项。
Treyarch 如此迅速行动并尽力挽回僵尸模式玩家的好感令人欣慰。尽管目前《黑色行动6》因未能修复一些长期存在的技术问题和表现不佳的反作弊机制而受到批评,但在这次僵尸模式的问题上,开发团队的快速和积极反应值得肯定。
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