拉瑞安老大回忆《博德3》开发历程:不可思议的旅程!
拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke最近在社交媒体平台上回忆了《博德之门3》的开发历程,该推文是对一部简短的粉丝自制纪录片的回应——该纪录片讲述了工作室如何在《博德之门3》发布前成功摆脱破产困境,从而获得成功的。Swen Vincke表示“到目前为止,这是一段不可思议的旅程”,并暗示未来将会公布一些新消息,敬请关注。
尽管拉瑞安工作室在角色扮演游戏领域有着辉煌的历史,曾推出过诸如《神界:原罪》
拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke最近在社交媒体平台上回忆了《博德之门3》的开发历程,该推文是对一部简短的粉丝自制纪录片的回应——该纪录片讲述了工作室如何在《博德之门3》发布前成功摆脱破产困境,从而获得成功的。Swen Vincke表示“到目前为止,这是一段不可思议的旅程”,并暗示未来将会公布一些新消息,敬请关注。
尽管拉瑞安工作室在角色扮演游戏领域有着辉煌的历史,曾推出过诸如《神界:原罪》及其续作,等等,但该工作室最初为之前的几款游戏筹集资金时,却不得不借助于众筹的方式。
然而,在开发《博德之门3》时,拉瑞安工作室已凭借几款广受好评的角色扮演游戏积累了丰富的经验,因此在与当前《龙与地下城》的版权持有者“威世智”公司接洽时,底气十足。
在推文中,Swen Vincke表示:工作室将全力以赴推出下一部作品,以充分利用《博德之门3》所取得的成功。
Swen Vincke说道:“这让我充满怀旧之情——到目前为止,这真是一段不可思议的旅程。但故事还没结束呢。请继续关注。不过,如果你们不介意的话,请尽量跳过灵魂的黑夜时刻。”
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